Колонка Игоря Коломийца

Разработчик игр о психологии поведения

Игорь Коломиец

Игроман, раньше вел раздел про видеоигры на Look At Me, теперь работает менеджером по проектам в команде разработчиков игр Piston Games.

Интерес к мотивации внутри игр привел Игоря к тому, что он стал изучать поведенческие механики.

Все посты автора

,

Нереальные деньги: биржа Lindex, теневые рынки WoW, Station Cash

Cwa

Переселение в виртуальный мир с каждым годом кажется все более реальным. Непонятно, на что в таком случае жить. Полный перенос из одного мира в другой можно наблюдать только в Троне, а пока тело игрока остается в реальном мире и просит кушать.

Во всех MMO-играх есть внутренняя валюта и экономика: чаще всего, это закрытая система, из которой виртуальные деньги не могут перейти в реальный мир. Наоборот — запросто: в EverQuest 2 помимо обычной внутренней валюты есть так называемые Station Cash — их можно купить только за реальные деньги, SC в свою очередь открывает доступ к совершенно новому кругу товаров в игре. В World of Warcraft вообще герметичная система, разработчики зарабатывают только на ежемесячной подписке на игру.

Конечно, обходные пути всегда есть: существуют теневые рынки, на которых можно обменять золото на настоящие деньги. Знающие люди говорят, что это очень неблагодарное занятие: за 50 рублей можно стать чуть ли не миллионером в виртуальном мире. Это как раз плохо — значит потраченные в игре усилия не смогут окупиться в реальном мире.

Secondlife_main
Second Life можно назвать игрой лишь условно. По сути — это виртуальная реальность. Окружение создают игроки, а не только разработчики, поэтому параллельная вселенная выглядит довольно топорно.

Пока что единственный известный мне рынок виртуальных и реальных денег — это валютная биржа Lindex, которая позволяет игрокам Second Life обменивать внутренние линден-доллары на доллары обычные. От такой системы выигрывают все. Одни игроки производят внутри Second Life какие-то товары и услуги, постепенно обустраивают свою жизнь в виртуальном мире и зарабатывают виртуальные линден-доллары. Другим игрокам жалко своего времени, но они хотят тех же результатов — поэтому они покупают у первых виртуальную валюту через биржу Lindex. В операции купли-продажи разработчики фактически не участвуют, но берут процент с каждой сделки — как организаторы любой другой биржи.

Если действительно жить внутри игры, то многие вещи из реальной жизни не понадобятся: машина, новая одежда, поход в кино и все остальное может заменить игра. Вспомните Экзистенц и Начало. Нужно только удовлетворять базовые потребности: иметь крышу над головой и зарабатывать на пропитание. Жить в реальном мире, а зарабатывать на эту жизнь в виртуальном пока что — лишь сказка, но, судя по привиденным примерам, вполне осуществимая в недалеком будущем. Но это чистая экономика, в области политики и законодательства все обстоит иначе — об этом в следующем посте.

Комментарии

Реальность под тяжестью всевозможных последних технологий и новинок становится скучной для большинства людей. Но не значит ли это, что мы возможно движемся в сомнительном направлении. Согласна, что технологии нам здорово помогают, но представьте, что с утра вы работаете в поте лица, чтобы лишь заработать на вторую виртуальную жизнь... По меньшей мере это странно...

Для тех кто живет первую жизнь, не к чему вторая. А для остальных вторая жизнь - способ жить и способ что-то делать. Хотя, первые иногда и входят во вторую жизнь, но они понимают, что им там не место.

Это я о тех людях, которые живут только онлайн. А, выйдя на улицу, сливаются в серую массу. Здесь, в реальной жизни, они только существуют. Лишь удовлетворяют свои базовые потребности.

Комментировать