Екатерина Черкес-Заде: «Работники пост-продакшена — это ребята с красными глазами и проблемами в личной жизни»
,
Специалистов в области пост-продакшена: визуальных эффектов, геймдизайна, архитектурной визуализации и компьютерной анимации не хватает на рынке, однако об их существовании в России мало кто знает. «Теории и практики» встретились с директором школы компьютерной графики Scream School Екатериной Черкес-Заде, чтобы узнать о том, как учат этих специалистов, кому они нужны и как попасть в эту индустрию.
— Как появилась школа?
Мы позиционировали себя не как школа компьютерной графики, а как школа для индустрии пост-продакшн, потому как преподавали там исключительно люди из индустрии, которые готовы были поделиться знаниями и опытом. Этот принцип был взят в основу, у нас и сейчас преподают только практикующие специалисты.
— Зачем вы объединились с Британской высшей школой дизайна?
Так, через год после запуска школы, мы открыли две основные долгосрочные программы — «Визуальные эффекты» и «Композитинг». Это был конец 2009 года, студенты пошли учиться 15 января 2010 года и закончили ровно год спустя. Итогами этого года я горжусь, потому что по сути мы были пионерами, никто никогда не преподавал эти дисциплины в таком объеме в России. Впервые были сформулированы критерии этих профессий.



— На кого вы ориентировались, формируя программу обучения?
В России кинематографический процесс устроен очень специфически. Он сильно отличается от того, как работают в том же Голливуде. Там на препродакшене решаются все процессы, которые будут идти во время съемок. Прописывается все до мелочей: от основных зон ответственности до того, кто когда приходит, что делает, сколько получает, какое оборудование нужно арендовать на тот или иной период. У нас все решает режиссер. Если он внезапно захотел собрать всех актеров на съемочной площадке, чтобы просто поговорить с ними о высоком, он делает это, не думая, что каждый день актера на площадке оплачивается, и продюсеру за подобную прихоть режиссера придется дорого — в прямом смысле — заплатить. Или во время съемок у режиссера наступает творческий кризис, и он буквально больше не может работать, съемки переносятся на полгода. Такое может себе позволить только русский режиссер, американский специалист никогда себе такого не позволит.
Также очень мало участников русской киноиндустрии знают возможности и стоимость компьютерной графики. И если у препродакшена (сценаристов, например) в России есть время на работу, у постпродакшена, который является последним в конвейере кинопроцесса, времени почти никогда нет. Нет времени и нет денег, потому что продюсеры все потратили на первых этапах. И постпродакшн должен сделать все очень быстро и хорошо, потому что дата премьеры уже назначена. Поэтому люди, которые делают компьютерную графику в кино, — это такие ребята с красными от работы глазами, которые не спят ночами, чтобы все успеть. Почти у всех проблемы с личной жизнью под конец проекта, потому что они все время на работе. Это часто связано и с нехваткой необходимого количества высококлассных специалистов компьютерной графики, и мы эту ситуацию намерены в корне менять.
То есть постпродакшн за рубежом и в России — это совсем не одно и тоже. Поэтому наши программы обучения были построены по зарубежным модулям, но с адаптацией под реалии российского кинобизнеса.
— У нас индустрия уже на том уровне, чтобы она постоянно нуждалась в новых специалистах?

— У вас учебная программа — 2 года, вы корректируете ее, ориентируясь на изменения в индустрии?
Кроме того, программа обучения, когда она написана, проходит проверку у основных игроков рынка. Куратор утверждает ее с крупнейшими компаниями, которые работают на рынке. По сути, мы еще на стадии формирования программы договариваемся с основными работодателями, что мы готовим специалистов для них. И люди, которые потом берут наших студентов на практику, ожидают определенных результатов. Поэтому они активно помогают разрабатывать программу, вовлечены в процесс и заинтересованы получить нужные кадры.
Еще в школе функционирует Центр карьеры, главная задача которого — находить интересные проекты, в рамках которых студенты могут пробовать свои силы и формировать себе портфолио. Этим летом студенты делали мультфильм в стерео «Космос» — про приключения маленького спутника. 20 октября он выйдет в прокат. И чем активнее студент участвует в таких проектах, тем лучше у него портфолио.
— Кто приходит к вам учиться?

© Марк Четоркин, студент 1 курса факультета «Визуальные эффекты»

© Марк Четоркин, студент 1 курса факультета «Визуальные эффекты»

© Марк Четоркин, студент 1 курса факультета «Визуальные эффекты»
— С какой подготовкой к вам можно поступить? Есть ограничения по возрасту?
Если человек до нас получил какое-то образование кроме школы — техникум, незаконченное высшее или высшее, у нас он получает диплом. Мы работаем в режиме дополнительного профессионального образования. Но иногда к нам приходят люди, которые или кроме школы ничего не заканчивали, или учились где-то по совершенно другой специальности — ему выдают сертификат о том, что он окончил курс. Но в индустрии компьютерной графики больше ценится портфолио, конечно, а не диплом.
— У вас очень молодой преподавательский состав, нет проблем?
Почти все преподаватели младше 30 лет. Это создает хорошую атмосферу — молодую, творческую, динамичную. Это очень важно. Потому что иногда студент, который раньше учился в государственном вузе, не может держать необходимый темп обучения. Он привык ничего не делать полгода, а потом за 2 недели сессии все учить и сдавать. У нас это не работает. Ты постоянно должен что-то делать, набивать руку. У нас ведь практические дисциплины. Если человек этого не понимает, у нас есть ряд методик, которые позволяют его к этому подвести, вплоть до платных пересдач (для некоторых это работает). Но обычно таких проблем не возникает. Обычно студент понимает, чем наше образование отличается от остального. Плюс, у нас образование платное. А когда ты платишь за обучение, ты требуешь от этой услуги определенного качества, и мы со своей стороны должны это качество обеспечить.

© Денис Семенов, студент 1 курса факультета «Визуальные эффекты»
— Нет в планах привлечь специалистов из-за рубежа?
— Из чего складывается стоимость обучения в Scream School?
— Тяжело учиться?
Еще мы проводим большое количество событий, посвященных профессиям, которым мы учим. Например, такие ежегодные мероприятия, как Pre-pro-post для специалистов киноиндустрии. Мы сделали Неделю анимации, где продемонстрировали все возможности и технологии современной анимации. Провели Motion Weekend — собрали 15 крутых моушн-дизайнеров, чтобы студенты могли с ними познакомиться, пообщаться. И когда студент еще на этапе обучения приобщается к философии ведущих специалистов, это очень подбадривает, мотивирует.
— Что вы вообще думаете про высшее образование в России?

— Какие проблемы есть у Scream School?
1) сходить на день открытых дверей;
2) заполнить анкету-заявление на сайте;
3) собрать портфолио: рисунки, фотографии, видео, пробные работы в программных пакетах;
4) успешно пройти собеседование;
5) оплатить обучение.
— Что интересного у вас случится в ближайшее время?
В ближайшем году мы планируем в рамках образовательного процесса провести огромное количество брифов со студентами на формирование портфолио. Например, у нас заключено соглашение с каналом 2x2. Студентам анимации будет выдан бриф на создание пилотной серии сериала, который они будут делать в рамках дипломного проекта. И если каналу результаты понравятся, после обучения студенты получат реальный проект в производство.
Ребята с факультета «Игровая графика» в рамках обучения будут посещать тренинги в Mail.ru — лидере на рынке онлайн-игр. Композеры и художники визуальных эффектов будут работать над фрагментами из настоящих проектов. К сожалению, из-за того что студенты работают на настоящем киноматериале, мы не демонстрируем их работы на сайте, соблюдая закон об авторских правах кинокомпаний. Но у нас будет очень интересный выпускной в июне, где мы с удовольствием продемонстрируем достижения всех факультетов.









Комментарии