Колонка Игоря Коломийца

Разработчик игр о психологии поведения

Игорь Коломиец

Игроман, раньше вел раздел про видеоигры на Look At Me, теперь работает менеджером по проектам в команде разработчиков игр Piston Games.

Интерес к мотивации внутри игр привел Игоря к тому, что он стал изучать поведенческие механики.

Все посты автора

,

Отметка о прибытии

Screen_shot_2010-10-20_at_2

История игр, которые заставили людей не сидеть дома, а гулять по улицам, посещать кафе и ходить в гости к друзьям.

Game_screen_panda_copy
Бытует мнение, что игры мешают социализации и приковывают людей к экранам мониторов. Но недавно появились игры, в которые дома играть бессмысленно.

Treasure world — игра для карманной консоли DS от Nintendo, в которой кладоискатель и исследователь галактики терпит крушение на Земле, летательный аппарат поломан. Чтобы его починить, надо собрать определенное количество «звездной пыли». Чтобы ее собрать, придется ходить по городу и искать все новые точки доступа Wi-Fi. При этом входить в сетку Wi-Fi совершенно необязательно, важно само наличие сигнала. То есть даже запароленные точки доступа – источники сокровищ.

Вот так запросто игры начали выбираться из игровых консолей и взаимодействовать с реальным миром: я сам неделю ходил с DS в кармане и на каждом шагу запускал Treasure world, чтобы накопить пыльцы и сокровищ.

Но это все-таки игра, причем не самая успешная, другое дело Foursquare, с ним сейчас почти каждый знаком.

4sq

Wi-Fi уже не нужен, используется GPS, который есть почти в любом телефоне. Как это работает с технической точки зрения не так уж важно. Куда интереснее понять, почему именно Foursquare приобрел такой успех, оставив позади десятки других геолокационных сервисов. На самом деле называть Foursquare «сервисом» некорректно. И то, что в 4sq на телефоне нет героев или какой-то истории, не отменяет простого факта — Foursquare хорошо замаскированная игра, в которую каждый день играют миллионы.

В Foursquare все строится на стандартных игровых механиках:

  • Посещая места вы зарабатываете значки — привычные для электронных игр ачивменты.
  • Самый частый посетитель становится мэром заведения — глобальная соревновательная система.
  • Можно смотреть значки ваших друзей — та же система рейтингов, но уже на локальном уровне.

Коммерческое применение для Foursquare уже нашли, на Западе люди получают всевозможные привилегии и скидки в тех местах, где они являются мэрами. Но и у нас, без всех этих благ, Foursquare работает, именно потому, что в основе сервиса лежит игра.

В отличие от Treasure world, у Foursquare нет четкой привязки к платформе — есть версии программы-клиента 4sq для огромного количества телефонов, делать отметки о прибытии можно даже с ноутбука. Более того, Foursquare сам постепенно становится платформой для всевозможных игр и сервисов — это уже отдельная тема, о которой я расскажу в следующем посте.

Комментарии

ух ты, полезная информация поищу на iPhone

а чем вас отечественный проект AlterGEO в плане геймплея не устраивает? Зарегелся в Foursquare, полазил и ничего не понял. А в альтергео всё ближе и по-русски. И медали и мэрство и рейтинг. Единственное про что от них пока не слышал, так это про API Но думаю при успехе проекта за ними не заржавеет

Комментировать