Учебники будущего: как обмануть мозг и заставить его учиться

,

Ucebnik

За последние лет пятьсот учебник мало эволюционировал в смысле подачи материала, а Apple тем временем анонсирует выпуск новой технологии, которая облегчит работу с образовательными материалами. Самое время несколько пересмотреть подход к учебнику.

Игра как важнейший элемент обучения

Lampf
Есть известный опыт, наглядно демонстрирующий разрыв между теоретическими и практическими знаниями: людей с техническим образованием просят нарисовать схему подключения лампочки к батарейке с помощью одного провода. Половина людей сразу говорит, что это невозможно, но, когда им выдают элементы схемы, они тут же догадываются, что лампочку надо просто приставить к одному из полюсов батарейки.
Чтобы в чем-то разобраться, необходимо с этим поиграть, покрутить в руках. Для животных и детей игра — основная форма обучения. Как говорит блестящий биолог Александр Марков, то, что было полезно нашим предкам, приятно нам сегодня.

Чтобы понять, как работает электрическая цепь, надо нарисовать пару десятков цепей с небольшими изменениями: а что, если здесь конденсатор, а здесь резистор, а теперь — наоборот. Для этого полгода в школе решают задачи.

Но это полумера. Любая задачка в учебнике будущего должна, на самом деле, представлять из себя мини-игру в крайне широком смысле слова — маленькую экспериментальную установку. Нужно, чтобы все условия задачи можно было поменять.

Чем больше у меня возможностей покрутить задачку, тем полнее будет моя картина явления, тем лучше я пойму взаимосвязь событий. Допустим, в задаче по физике с бруском на наклонной плоскости должна быть возможность изменить угол наклона, силу трения или, если дело происходит на Луне, силу тяготения. Редукционистский подход — разбор явления по кирпичикам — должен в хорошем учебнике сопровождаться синтезом знаний, дающим более полное понимание сложных систем.

К примеру, эта рыбка гуппи — модель естественного отбора: мы можем с помощью ползунка найти оптимальный баланс между защитной окраской, спасающей рыб от врагов, и яркой окраской, лучше привлекающей самок. И остановимся на том окрасе, который даст наибольшее потомство.

100
выжило
15
размножилось

Если мы прочитаем пару хорошо написанных параграфов про естественный отбор, то такая система поиска оптимальных соотношений и сформируется у нас в голове, задача же учебника — сделать любое явление как можно более наглядным.

Современные технологии тем и удобны, что позволяют несколько сокращать очень опасный и проблемный разрыв между знаниями и применением знаний. Подвижная модель эксперимента на экране айпада — это все еще модель реальности, но значительно более точно ее описывающая, значительно больше на нее похожая, чем рисунок в учебнике.

Геймификация как способ подстегнуть любопытство

Как только мы отказываемся от концепции статичного учебника в пользу подвижной и модифицируемой образовательной среды, появляется возможность включить в эту среду многие механизмы, немыслимые в статике. Внедрение игровых элементов: уровней, опыта, наград, элемента соревновательности — ведет к удивительным результатам в образовании, и вот почему. Наш мозг запрограммирован получать удовольствие от игры, а образование — это сложный мыслительный процесс. Освоить материал, создать модель у себя в голове, нанизать на нее фактические подробности и перестроить ее еще пару раз — все это требует больших интеллектуальных усилий. А наш мозг настроен ровно на обратное — на избегание подобной деятельности во что бы то ни стало, как бы парадоксально и контринтуитивно это ни было.

Dna
Сейчас ученые занимаются даже такими сложными вещами, как визуализация химических процессов в наших клетках. С таким иллюстративным материалом даже сухая, похожая своими бесконечными уравнениями на математику химия становится куда менее абстрактной.

Мозг обладает сразу несколькими стратегиями, позволяющими ему не думать. Сперва он обращается к инстинктам. Представьте себе, как бы медленно мы брели по каменистому берегу, если бы перед каждым шагом раздумывали, на какой камень ступить. Но мозг разумно не спрашивает наше сознание и решительно бессознательно ставит нашу ногу вот на тот валун.

Затем мозг обращается к памяти. Большинство задач, с которыми мы сталкиваемся, нам уже известны. Так, когда мы только учимся водить и размышляем над каждым поворотом руля, нам невозможно представить, как можно параллельно разговаривать по телефону. Но с накоплением опыта вождение из активной области мышления уходит в область навыков, то есть в память, и не требует интеллектуального усилия, так что мы можем смело занимать мозг другими процессами.

При чем же здесь геймификация? При том, что, на самом деле, мы любим решать задачки. Наша дофаминовая система поощряет нас за успешную интеллектуальную деятельность (нам приятно, потому что предкам было полезно), и эту систему поощрения запускает геймификация.

Простейшая геймификация — возможность набирать опыт, получать медали и делиться своими достижениями — ключевой фактор успеха таких проектов, как Khan Academy. Начавшийся с канала на ютьюбе, проект профессора MIT Салмана Хана заставил многих подростков уделить внимание не только раскачиванию персонажа в WoW, но и решению математических задач, соревнуясь со сверстниками и делясь результатами в фейсбуке.

Геймификация делает процесс получения знаний видимым. Мы с радостью занимаемся разными делами, когда видим собственный прогресс. Поэтому люди любят бегать, и им так важно измерять дистанции, что гениально угадал Nike. А медаль за пройденный курс физики в фейсбуке может в корне поменять ситуацию — и это понимает все больше людей.

Так, последняя книга Ричарда Докинза The Magic of Reality: How We Know What’s Really True вышла в айпад-варианте. Книга написана для подростков, но вряд ли найдется взрослый человек, который знает все, что там описано: от введения в теорию Хумма до объяснения феномена красного смещения и увеличивающейся вселенной.

В первых главах Докинз описывает несколько мифов вроде связи землетрясений с вшами у божественной собаки, а затем утверждает, что все интереснее и богаче, чем человеческое воображение. В последних главах он задается вопросами из области философии науки: что такое реальность, что такое чудо, где граница между фактом и вымыслом, как возникают мифы и почему мы в них верим, и даже почему случаются плохие вещи или откуда в мире зло.

Помимо того, что это просто прекрасная книга с живым текстом и верным посылом, там есть та самая новая подача материала — игры в конце каждой главы, направленные на закрепление материала. Тот, кто читает книгу, строит оптическую систему и раскладывает белый свет в радугу, выводит новую породу длинноногих лягушек и стреляет из «пушки Ньютона».

Khan Academy, книга Докинза и множество других примеров, которые мы будем рассматривать позже, — это только первые робкие шаги к действительно интерактивному и геймифицированному учебному процессу — одному из тех направлений развития образования, которое принесет наибольшую пользу.

Комментарии

А что за технология, о которой шла речь в заглавии? “Apple тем временем аносирует выпуск новой технологии, которая облегчит работу с образовательными материалами”

Алексей, а Вам не кажется, что Вы говорите о несколько разных вещах?

Gamification (не люблю я русский вариант этого слова) - это, проще говоря, использование игровых механизмов в неигровых (изначально) процессах. И Khan Academy - это действительно один из самых успешных примеров gamification, потому что создатель академии по сути изменил подход к когнитивным процессам.

А вот второй приведенный Вами пример - книга Ричарда Докинза, если верить опубликованному Вами видео, скорее относится к game-based learning, точнее к serious games.

И если Khan Academy - это действительно уникальное явление в современном e-learning'е, то книга Ричарда Докинза - симпатичный, но отнюдь не лучший пример (и уж точно не первый) пример концепции «серьезных игр».

Впрочем, это все мое частное мнение. И так как до настоящего времени однозначная терминология не устоялась, то все рассуждения оспоримы.

За этим будущее. Я давно уже пришел к идее интерактивного обучения. И теперь постепенно вижу, как эта она воплощается в жизнь. Я бы с удоволствием поучаствовал в таком проекте. Одному трудно. Например. почему бы не перевести книгу Докинза на русский язык? Но как это сделать?

Обучение не может быть не интерактивным по определению =/

Определение в студию

24-25 января в Москве Apple проводит семинары для учителей и представителей ВУЗов, где, вероятнее всего, будет рассказано более подробно. Как с помощью айпадов и электронных книжек хоть на мизинец побудить школьника чего там выучить. Перевести книгу с русского на английский «всем миром» можно через краудсорсинговые онлайновые сайты. Я, например, не понимаю, что такое «геймификация» образования, но хорошо себе представляю, каким образом можно радикально изменить подход к обучению и коллективному разумному творчеству в рамках школьной программы на основе технологии вики (см. проект www.letopisi.ru).

А можно ссылку на объявление об этих семинарах? Я среди прочего преподаю в физтехе, хотелось бы поучаствовать

какой-то невнятный проект на вики, я имею ввиду летописи. Ничего непонятно в этих летописях, да и форма антивизуальная, взять хотя бы раздел с классами.

Вот здесь много неплохих примеров того, как действует «геймификация» (ну что за термин, чесслово!) и как ее использовать для мотивации людей: http://www.ted.com/talks/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.html

Ещё во второй половине двадцатого века стало совершенно очевидно что современная (на тот момент) система обучения, появившийся как способ массового воспитания рабочих-станков в девятнадцатом веке, безнадежно, в корне устарела. Это стало очевидно и без эпл и всяких айпадов. Что же мы видим сейчас? А ничего - вводят «интерактивные доски» но суть не изменилась совершенно - вплоть до заводских гудков, объявляющих перерыв.

Школа измениться только если они будет кому-то нужна. Нужна ли она сейчас кому-то? Только как детский сад для выросших детишек - отправлять туда на день, и все. К сдаче егэ готовятся с репетитором, а друзей находить и заниматься прочей «социализацией» можно в кружках и интернете. Работодателю вообще плевать какие там у тебя были оценки и учился ли ты вообще в школе.

«Геймификация делает процесс получения знаний видимым.» Извините, но это набор слов.

Вот вы пишете «создать модель у себя в голове» - это не так и просто на самом деле, этому тоже нужно учиться.
Ценность знаний при таком подходе не меняется, так что ничего по существу нового на самом деле нет.

основная задача геймификации о которой идет речь, как мне кажется, заключается в вовлечении учащихся в процесс обучения. все мы любим играть , но не все любим учиться. Appl презентовал абсолютно революционный подход к получению знаний, который, возможно в скором времени принесет свои плоды, но не у нас а в США

Вначале в Khan Academy не было ничего этого, и успеха они добились до того как всё это ввели, и руку Гейтс жал Sal'у до этого.

Да вообще отвратительно. Юма обозвали Хуммом, в соседней статье сплошь ретротранспАзоны.

Существует как минимум два вида обучения: академический и проектно-исследовательский. В современном мире не всегда важно обладать знаниями , а главное - уметь их находить и применять. Поэтому, второй способ более применим как способ познания современного мира. Однако, существует 10% тех, кому этот способ познания не применим. Должен существовать способ распознавания какой метод познания подходит для данного индивида. И САМОЕ ГЛАВНОЕ: должен быть заказ государства на образовательные услуги, где будет четко прописано роль и возможности родителя.
А вообще, статья- прелесть!!! Своего 13-летнего ребенка отрывала за уши от рыбки. Ее находка- больше 40 рыбок не размножается!

Геймификация создает иллюзию отсутствия усилия при получении знаний - они как бы приходят сами, но те, которые вы сами же и выбрали. Это дает моральное удовлетворение, но задвигает на задний план ценность усилия. В результате - опасность возникновения убеждения, что то, что трудно, скучно, занудно, тяжело - НЕ нужно.

На мой взгляд «геймификация» - всего лишь еще один шаг в эволюции образования, точнее в эволюции понимания процесса образования. На этом процесс не заканчивается. У всего есть достоинства и недостатки, и у этого метода тоже.
Я всё-таки понимаю этот термин не так дословно. Конечно, преподносить образование как игру не нужно. Человек от природы любопытен. Цель преподавателя - сохранить желание к познанию. Наличие нагляного пособия, проведение опытов, и наблюдение реальных результатов - это залог успеха.
Есть такая наука „педагогика“, и я уверен, существует много современных трудов. Применяя сегодня весь полученный опыт, можно создать абсолютно новую систему образования. И „геймификация“ - это верхушка айсберга.
Только в нашей стране это никому не нужно. Даже руководству страны. Это настояшая проблема. Её действительно нужно обсуждать, а не «геймификацию». По моим наблюдениям сейчас существует даже обратная тенденция: ухудшение начального образования, насаждение религиозных взглядов. Собираются ввести религию в школе. В таких условиях ни одна современная методика работать не будет. Необходима социальная реформа, глобальная реформа. Из неё вытечет и образовательная реформа.
Вобщем, это отдельная тема.

Не правда! Новые ФГОС нацелены на обновление преподавания в школе. Но нет новых учителей, которые хотели бы учить по новому!

А почему должно быть с усилием? А радость познания? Я считаю, что если кому-то что-то занудно - то это ему не нужно!!! Моему мужу нравится заниматься теоретической физикой, а я считаю это занудством. Я люблю то, что легко и просто. Но это не означает, что его или мое познание мира верно. Просто рассматривайте игру как первую ступень познания мира.

Я согласна, что ситуация с образованием меняется, потребности и методы сейчас совсем другие, только вот думаю, надо вообще новое поколение учителей воспитывать, что возможно, если наше государство осознает в этом потребность. Я сама преподаватель. Правда, учу взрослых английскому. И вот с ужасом думаю, чему научатся в школе мои дети. Наслышана о качестве образования в школе сейчас:(. Но я знаю, что всё же есть заинтересованные увлеченные кадры среди педагогов, что, безусловно, очень вдохновляет. Вот бы их в одну организацию объединить и развивать:). На благо.

Комментировать