Design vs. fremtiden - er design thinking vejen når vi skal arbejde med fremtidens problemstillinger?

,

Et af de gennemgående temaer for vores foredragsrække Kurateret Torsdag har været spørgsmålet: ”Hvordan kan design løse fremtidens problemer?” Det har vi fået en række svar på, men det rejste et nyt spørgsmål: Hvordan kan vi dele dem med jer?

Can-design-change-the-future-2

En del af løsningen fik vi fra en anonym deltager til vores første arrangement i Kurateret Torsdag 1: Interaktionsdesign, hvis idé gik ud på, at skabe en ”pool” af udfordringer, som design tankegange kan være med til at løse. En pool hvor alle kan udfordre med problemer, der skal løses samt ikke mindst inspirere hinanden med egne erfaringer eller andres eksempler.

Med T&P Idéer har vi nu leveret endnu et element til løsningen. Dette er den første artikel i rækken, hvor deltagere, foredragsholdere og andre interesserede kan dele deres viden om byens bedste ideer.

Vi vil bidrage med tre udvalgte eksempler fra Interaktionsdesign, som vi finder interessante. Det første eksempel hørte vi om fra designbureauet FROG Design, da John Kolko i forsommeren holdt foredraget Design i Uvante Rammer. De to følgende eksempler er afgangsprojekter fra CIID, som vi fik indsigt i da instituttet viste deres projekter og idéer frem til vores første Kurateret Torsdag.

Vi håber, at I vil gribe udfordringen og poste jeres ideer til problemstillinger, løsninger og viden i kommentarfeltet nedenfor — hvis vi er heldige, kan vi alle blive klogere på, hvordan design kan gøre fremtiden til et bedre sted!

FROG MOB Crowd-sourced ide og trend generator

Med projektet FROG MOB benytter Frog Design det kollektive til at generere verdens største etnografiske idésamling inden for udvalgte emner. Alle kan deltage og processen består i, at man observerer et emne, stiller et spørgsmål, tager et billede og deler det. Det er en åben process, der giver Frog Design mulighed for at se ”hvad de ikke kan se med egne øjne”, og vi vil følge det nysgerrigt!


Sk%c3%a6rmbillede_2010-11-15_kl._6.41.29_pm

HOODR hyper-lokal medieplatform til fortælling af byens historier

Hoodr er et projekt der har til formål at styrke den sociale binding i lav-indkomst kvarterer. Det bygger på tanken om at give en stemme til beboerne i disse områder, så det bliver muligt at påvirke det ofte ensidige og negative billede som portrætteres af disse områder i medierne.

Hoodr er udviklet af interaktionsdesigneren Ulrik Hogrebe og fungerer i praksis på den måde, at folk får mulighed for at uploade billeder, beskeder, begivenheder og historier fra deres hood, og dele det på en fælles geo-tagging baseret medieplatform. Denne platform viser dermed et alternativt billede af byens områder — et billede som er tegnet af dem, som færdes og bor der.


CITY TICKETS En gentænkning af eksisterende infrastruktur

City Tickets er et konceptuelt projekt af designeren Mayo Nissen, der er baseret på ideen om at gentænke mulighederne i eksisterende infrastruktur.

City Tickets bruger parkeringsbilletautomater som en kommunikationsplatform mellem borgere og lokale myndigheder. Ideen er at give folk mulighed for at benytte korte formularer til at reportere problemer, ideer og forslag på en nem måde, som kan give de lokale embedsmænd mulighed for at kortlægge byens problemer og potentialer.

Alt dette er muligt uden at tilføje teknologi til de allerede eksisterende parkeringsautomater og har derfor ikke nogen betydelig omkostning på infrastruktursiden — til gengæld har det et potentiale for at lette og effektivisere arbejdet for de lokale myndigheder og skabe et tættere bånd mellem borger og by.

Parking-ticket-machine-as-a-communication-channel-between-citizens-and-municipal-authorities

Hvad tænker du? Kan design være med til at løse fremtidens problemer og hvordan? Har du et godt eksempel, en kritisk overvejelse eller et problem du gerne vil høre andres tanker omkring?

Комментарии

Ved tirsdagens kurateret “torsdag” (forsømte boligområder) havde T&P, Simon Mertner Vind, som torvholder og ringdommer på en debat mellem Niels Bjørn og Troels Schultz Larsen. Debatten omhandlede hvad der konstituerede problemstillingerne i disse områder.

I forhold til denne debat omkring design og arkitekturs potentiale for, at løse fremtidens problemstillinger — så var Niels Bjørns hovedpointe interessante i denne sammenhæng. Han påpegede netop det forhold, at arkitektur og design, kunne have et muligt løsningspotentiale i forhold til, at udvikle de ellers yderst problematiske områder, som oftest bliver kategoriseret som ghettoer i Danmark.

Ved at ændre strukturerne og bygningernes æstetiske karakter i disse områder, var det bl.a. Niels Bjørns Pointe, at man også kunne ændre tilstrømningen af tilflyttere til disse områder, og derved ændre diversiteten i befolkningssammensætningen, som oftest betragtes som et af de grundlæggende problemer. Yderligere handlede det også om, at ændre en række af de problemstillinger, der skabes ved de strukturer, som disse boligblokke fremprovokerer, hvilket bl.a. handlede om den manglende tryghedsfølelse, som strukturerne også er med til at fremprovokerer.

Selvom løsningen langtfra, alene, skal findes i design og arkitektur, så er det første jeg (og sikker også mange andre tænker), når man har stødt på modernistiske bebyggelser af denne karakter, alligevel noget med netop bygningernes design og arkitektur. Disse bygninger danner billeder inde i vores hoved, ofte negative associationer — hvilket er paradoksalt i forhold til de idealer, som ligger bag den modernistiske arkitektur (form skal følge funktionalitet). Altså en forfejlet funktionalitet, som har skabt problemer i stedet for, at løse dem.

Måske man også kunne vende den om? Måske er det netop design og arkitektur, som har skabt denne problemstilling, eller i hvert fald har været medskaber.

Her fra kunne jeg derfor lægge op til en lille mod debat — hvornår har design været med til at konstituerer samfundsproblemstillinger?

Комментировать