Design vs. fremtiden - er design thinking vejen når vi skal arbejde med fremtidens problemstillinger?
,
Et af de gennemgående temaer for vores foredragsrække Kurateret Torsdag har været spørgsmålet: ”Hvordan kan design løse fremtidens problemer?” Det har vi fået en række svar på, men det rejste et nyt spørgsmål: Hvordan kan vi dele dem med jer?

En del af løsningen fik vi fra en anonym deltager til vores første arrangement i Kurateret Torsdag 1: Interaktionsdesign, hvis idé gik ud på, at skabe en ”pool” af udfordringer, som design tankegange kan være med til at løse. En pool hvor alle kan udfordre med problemer, der skal løses samt ikke mindst inspirere hinanden med egne erfaringer eller andres eksempler.
Med T&P Idéer har vi nu leveret endnu et element til løsningen. Dette er den første artikel i rækken, hvor deltagere, foredragsholdere og andre interesserede kan dele deres viden om byens bedste ideer.
Vi vil bidrage med tre udvalgte eksempler fra Interaktionsdesign, som vi finder interessante. Det første eksempel hørte vi om fra designbureauet FROG Design, da John Kolko i forsommeren holdt foredraget Design i Uvante Rammer. De to følgende eksempler er afgangsprojekter fra CIID, som vi fik indsigt i da instituttet viste deres projekter og idéer frem til vores første Kurateret Torsdag.
Vi håber, at I vil gribe udfordringen og poste jeres ideer til problemstillinger, løsninger og viden i kommentarfeltet nedenfor — hvis vi er heldige, kan vi alle blive klogere på, hvordan design kan gøre fremtiden til et bedre sted!
FROG MOB Crowd-sourced ide og trend generator
Med projektet FROG MOB benytter Frog Design det kollektive til at generere verdens største etnografiske idésamling inden for udvalgte emner. Alle kan deltage og processen består i, at man observerer et emne, stiller et spørgsmål, tager et billede og deler det. Det er en åben process, der giver Frog Design mulighed for at se ”hvad de ikke kan se med egne øjne”, og vi vil følge det nysgerrigt!

HOODR hyper-lokal medieplatform til fortælling af byens historier
Hoodr er et projekt der har til formål at styrke den sociale binding i lav-indkomst kvarterer. Det bygger på tanken om at give en stemme til beboerne i disse områder, så det bliver muligt at påvirke det ofte ensidige og negative billede som portrætteres af disse områder i medierne.
Hoodr er udviklet af interaktionsdesigneren Ulrik Hogrebe og fungerer i praksis på den måde, at folk får mulighed for at uploade billeder, beskeder, begivenheder og historier fra deres hood, og dele det på en fælles geo-tagging baseret medieplatform. Denne platform viser dermed et alternativt billede af byens områder — et billede som er tegnet af dem, som færdes og bor der.
CITY TICKETS En gentænkning af eksisterende infrastruktur
City Tickets er et konceptuelt projekt af designeren Mayo Nissen, der er baseret på ideen om at gentænke mulighederne i eksisterende infrastruktur.
City Tickets bruger parkeringsbilletautomater som en kommunikationsplatform mellem borgere og lokale myndigheder. Ideen er at give folk mulighed for at benytte korte formularer til at reportere problemer, ideer og forslag på en nem måde, som kan give de lokale embedsmænd mulighed for at kortlægge byens problemer og potentialer.
Alt dette er muligt uden at tilføje teknologi til de allerede eksisterende parkeringsautomater og har derfor ikke nogen betydelig omkostning på infrastruktursiden — til gengæld har det et potentiale for at lette og effektivisere arbejdet for de lokale myndigheder og skabe et tættere bånd mellem borger og by.

Hvad tænker du? Kan design være med til at løse fremtidens problemer og hvordan? Har du et godt eksempel, en kritisk overvejelse eller et problem du gerne vil høre andres tanker omkring?




Комментарии