Виртуальный мальчик
,
В ноябре Microsoft выпустил систему взаимодействия с играми, когда никакой проводник в виде пульта больше не нужен, потому что сам человек – и есть контроллер.

Когда о технологии только начали поговаривать в Microsoft’e, у креативного директора Lionhead Studios Питера Молинье возникла идея создания персонажа, который будет, благодаря камере, понимать движения игрока и реагировать на него, как любой живой человек.
Компания разработала виртуального мальчика Майло с искуственным интеллектом. Проект Milo project не был доведен до игры и существует в демо-версиях в виде технологии.
Майло понимает жесты, голос, а также распознает эмоции человека. Он запоминает, что говорит и делает человек по ту сторону экрана и реагирует. Сначала с Майло нужно познакомиться, и, если у вас все складывается удачно, то вы становитель друзьями. С Майло можно поговорить, посоветоваться или что-то поделать вместе. Технология позволяет обмениваться предметами. Можно нарисовать картинку, показать камере и вот она в руках у Майло, и он ее изучает. Потом свою картинку вы, возможно, обнаружите на его письменном столе или полке.

Microsoft уже должен был почувствовать успех своего инновационного продукта, который позволяет игрокам максимально приблизиться к красочному виртуальному миру. За первые 10 дней было продано около миллиона копий камер Kinect.
Но Microsoft не одни такие умные. Другие тоже начинают думать в похожем направлении. Sony сделали контроллер PlayStation Move, в который входит камера и пульт, похожий на Wii. Но в данном случае технология не настолько инновационна, поскольку камера пока умеет только записывать голос и распознавать лица, а остальные сигналы передаются с помощью пульта.










Комментарии