Колонка Игоря Коломийца

Разработчик игр о психологии поведения

Игорь Коломиец

Игроман, раньше вел раздел про видеоигры на Look At Me, теперь работает менеджером по проектам в команде разработчиков игр Piston Games.

Интерес к мотивации внутри игр привел Игоря к тому, что он стал изучать поведенческие механики.

Все посты автора

,

Игры — еще один вид СМИ и инструмент пропаганды

Tumblr_l11

В какой-то момент оказалось, что игры — это не только развлечение и иногда польза, но и мощный способ агитации и пропаганды.

Точно так же, как и в случае с организацией личного времени, с помощью игр намного легче доносить до людей нужные вам идеи.

Nuovo_jury_pedercini
Паоло Педерцини — основатель «Molleindustria». Он занимается созданием игр и преподает экспериментальный гейм-дизайн в Школе Искусств при университете Карнеги-Меллон.

Самый яркий пример — проект «Molleindustria»: на этом сайте собраны игры на социально острые темы: террористические атаки, геномодифицированные продукты, война религий, политика мега-корпораций и так далее. Вот, что они делают:

McDonald’s videogame — экономический симулятор, в котором нужно развивать империю всем известного фаст-фуда. Выращивание геномодифицированных злаков, уничтожение больных коровьим бешенством, мотивация персонала, продумывание рекламных кампаний, подкуп политиков и борцов за экологию — здесь есть все, чтобы почувствовать себя в роли абсолютного зла.

Это одна из самых известных игр Molleindustria, кроме нее есть Operation: Pedopriest, где надо силами Ватикана скрывать от общественности похождения священников, Oiligarchy — будни нефтяных магнатов с захватом Ирака, и еще много других щекотливых тем, о которых многие предпочитают молчать.

При этом через игры можно не только бить в болевые центры общества, но и транслировать другие эмоции — например Madrid, которая стала символом скорби по погибшим в результате теракта 11 марта 2004, когда в 10 поездах на пути к центральному вокзалу испанской столицы одновременно взорвались бомбы. Или Inside a Dead Skyscraper, где можно пройтись по улице и с помощью специального устройства читать мысли людей — как оказывается чуть позже, все это происходит в момент столкновения самолетов с башнями-близнецами.

Причем это не просто инициатива нескольких энтузиастов, например студия Emogame в 2004 году делала анти-агитационную аркаду Bushgame (к сожалению, сайт игры уже не работает) по заказу оппозиции Буша.

Получается, что игры — это еще одно медиа-пространство, которое может служить не только для развлечений, а быть еще одним видом СМИ. Более того, игры дают возможность не просто доносить информацию, но и помещать игрока внутрь освещаемых событий, что намного сильнее влияет на восприятие.

У нас в стране тоже выделяются бюджеты на пропагандистские игры, правда самих игр почему-то не видно: последней на моей памяти была «Противостояние. Принуждение к миру» про альтернативную историю войны России и Грузии — проект делали на ворованном движке от западного хита Sudden Strike.

Комментарии

Еще есть 3rd World Farmer, играешь за крестьянина из страны третьего мира.
http://www.3rdworldfarmer.com/

А еще у Newsgaming тех же самых есть гораздо круче игра September 12.
Какой-то арабский город, надо сбрасывать бомбы на террористов, а если попадаешь в мирных жителей, то еще больше людей становится террористами. Там так все сделано в игре, что выиграть как бы невозможно, как ни целься, все равно в мирных жителей попадаешь.
http://newsgaming.com/games/index12.htm

И еще была флешовая игра, где ты играешь вирусом, а задача — выкосить все человечество. Идея крутая, но реализация была так себе, поэтому ссылку даже не буду искать.

Кхм, вы бы поосторожней с выражениями. Особенно в том случае, если не разбираетесь в индустрии.

Во-первых, Sudden Strike - от и до отечественный проект. Sudden Strike — 1, 2, и 3 части - делала питерская студия Fireglow (бывшая «Наши игры»). Так получилось, что релиз первой части изначально состоялся на немецком языке, тогда издателем проекта выступила CDV.

Чуть позже права на издание и дистрибуцию проекта на территории СНГ получила компания Руссобит-М. Выпустить Sudden Strike она решила под названием Противостояние 3. Там всех деталей я не знаю, но, вроде бы, в середине 90х студия „Наши игры“ выпустила две двумерные стратегии под названиями, соответственно, „Противостояние“ и „Противостояние 2“.

Так сложился казус. На западе игра выходит под одной нумерацией, в России под другой.

Во-вторых, никого воровства не было. В игровой разработке есть такое понятие „движок“, иначе программный код, на котором построена игра. В современной практике коды - как правило тяжелые и дорогие в написании - продаются компаниям, которые не могут/не хотят сделать собственный. Это ОЧЕНЬ частая практика. Это нормально.

Но когда мы говорим о серии „Противостояние“, там, возможно, даже о лицензировании речи нет. Компания Руссобит-М не только издавала „Противостояние 4“ (Sudden Strike 2), но и финансировала разработку. Возможно, по условию договора - она получила движок, возможно, купила его. Как бы то ни было, у отечественного издателя было до определенного момента и IP, и движок, и другие команды, которые готовы были делать на этом движке игры.

Что касается пропаганды и финансирования - то вы опять сели в лужу. Во-первых, никакого финансирования пока не было и нет. Ведущие отечественные разработчики и издатели выступают против любого вмешательства госсектора. Конечно, есть некоторые компании, выступающие за это финансирование (имен сейчас приводить не буду, просто зайдите на портал отечественных разработчиков игр - dtf.ru - и поскрольте блоги), но назвать их не то, что лидерами, но профессионалами в области разработки язык у меня лично не повернется.

Более того, проект «Принуждение к миру» я более чем уверен был сделан вовсе не по заказу. У нас в стране, к сожалению, хватает людей, поддерживающих нынешнею политику государства.

П.С. Я, как игровой журналист, больше разбираюсь в отечественной индустрии, в частности, в сегменте ритейла, не могу говорить за весь материал, в больше мере посвященный западному казуальному рынку, но меня настораживает, что автор этой статьи допустил столь значительные... кхм... даже не знаю как сказать.

В общем, показал себя с некомпонентной стороны.

А на самом деле все было так: http://www.cdvseti.ru/reports3983.html

По пункту воровства вопрос снимаю. Мои извинения.
Однако же, Sudden Strike - российская игра.

а так же

По пункту воровства вопрос снимаю. Мои извинения. Однако Sudden Strike - российская игра, а не западная. ))

Ну да, конечно. Я просто не хотел расписывать все тонкости про Fireglow и Red Ice.

Но почему тогда «западного хита Sudden Strike»? Технически это может быть правильным (потому что игра стала хитом на западе с западным издателем), но misleading, потому что предложение описывает воровство русскими у иностранцев, в то время как не только своровали, но и сделали хит отечественные разработчики.

и еще

впрочем, я тоже хорош - невнимательно прочел всю ветку.
а то, что сами Fireglow весьма хотят показаться именно западными хитмейкерами, вот это интересно. Мне кажется, то, что Crysis по существу из Хорватии, делает его более крутым )

и

эээ... нет, правда, сама тема интернационализма в игромире уже заслуживает отдельного разговора =) Оказалось, что я полжизни путал их с Croteam, а Crytek, конечно же — три турка в Германии. И 600 человек из Украины, Венгрии, Болгарии, Кореи и UK.

Комментировать