Колонка Игоря Коломийца

Разработчик игр о психологии поведения

Игорь Коломиец

Игроман, раньше вел раздел про видеоигры на Look At Me, теперь работает менеджером по проектам в команде разработчиков игр Piston Games.

Интерес к мотивации внутри игр привел Игоря к тому, что он стал изучать поведенческие механики.

Все посты автора

,

Игры — это новые социальные медиа

Qxvx3a7ikmna1280146574350
©eu.battle

Безусловно, событие уходящего года (вполне возможно, что и будущего года тоже) — Facebook. Или лучше так — социальные сервисы. Если присмотреться, в играх тоже есть социальная часть, причем очень мощная.

Bo_cover
С пиратством все просто. Можно скачать левую копию игры, но у нее не будет половины сервисов: рейтинги, ачивменты, обновления — чтобы всем этим пользоваться, нужно приложить нечеловеческие усилия. Проще купить лицензионную версию.
Я имею ввиду не игры внутри фэйсбука, недавно мы выяснили, что они как раз асоциальны, в них не нужно живое присутствие друзей одновременно с вами.

Сейчас не так важно, почему именно социальность пришла в игры — из-за борьбы с пиратством, больших возможностей выкачивать деньги из игроков или просто как дань моде. Интересно другое: Бобби Котик (это генеральный директор конгломерата Activision Blizzard, который постоянно шокирует своими заявлениями общественность) недавно назвал игру Call of Duty: Black Ops новым социальным медиа-пространством. Доводы убедительные: с момента запуска 9 ноября, игроки суммарно потратили на Black Ops не только миллиард долларов, но и 600 миллионов часов своей жизни — аудитория у игры больше, чем у трех популярнейших американских телешоу.

Уже несколько лет назад казалось совершенно нормальным покинуть деловую встречу с двумя людьми, потому что в World of Warcraft ждет человек 20 — плановый рейд в подземелья. Сейчас тоже самое происходит со StarCraft II: там куча друзей, которых можно с легкостью найти через тот же фэйсбук. Когда скайп не работал сутки, для некоторых battle.net стал его временно заменой.

Img_85421_battlenet
Battle.net — социальное игровое пространство компании Blizzard. Благодаря ему можно прямо внутри игр найти своих друзей и общаться с ними, причем неважно, StarCraft II это или WoW.
Примерно такой же функционал предлагает магазин-сервис Steam. Когда-то казалось, что перенести в онлайн шутер, а тем более хоррор просто невозможно, но вышли Team Fortress 2 и Left 4 Dead — такого опыта командной игры не заменит ничто.

Грань между сингл-плеером, когда ты просто проходишь уровни и движешься по сюжетной линии, и мультиплеером — когда играет команда друзей или незнакомых людей, постепенно стирается, в итоге получается новый, совершенно непередаваемый опыт — социальные игры в полном смысле этого слова. А если есть социальная площадка, пусть даже игровая, на ней вполне может появиться и неигровой контент. Сейчас в Battle.net я могу читать новости о проходящем турнире StarCraft II, если завтра на этом месте будет анонс статьи о том, что такое энтропия, я с удовольствием ее прочитаю, прямо там, внутри игры.

Комментарии

Захожу в стар поиграть, а там знакомая в wow играет, говорит через баттл-нет, мол, когда деньги вернешь.

Захожу в стар поиграть, а там Джей Джей Йохансон сидит.

Одно из различий - на этой соцплощадке (starcraft) можно помериться силами - сразу, с публичным объявлением результата.
Т.е. о тебе судят не по количеству/качеству фото с тусовок, хобби, комментариям или еще чему-нибудь, что ты о себе напишешь а по победам - объективному фактору.
Какой бы ты не был клевый активный социальный житель, статус "0 побед" сразу рушит интерес к твоей персоне.
Ну и наоборот%)
Для целевой аудитории, геймеров, такие сети могут стать альтернативой вконтактам/фейсбукам и т.п.

все равно зло!!! ушли из реала люди и канули в виртуальную игру!

Комментировать