Medium18626

Исаак Керлов

Теоретик и практик компьютерной анимации и графики, профессор, продюсер и режиссер анимационных и документальных фильмов, использующих компьютерную анимацию. Он начал заниматься компьютерной графикой еще в 1980-х, а уже в 1985-м организовал в нью-йоркском институте Pratt факультет Компьютерной графики и интерактивных медиа. В 1995 году Исаак начал работать на студии Disney, где с 1997 по 2004 год был директором по Цифровому производству. В эти годы Исаак внедрил на студии компьютерную 3D анимацию и 24P HD кинематограф, определив во многом вектор развития компании на последующие годы. Помимо этого на протяжение двух лет он возглавлял группу цифровых художников и аниматоров в подразделении Disney Interactive, направляя процесс создания и производства компьютерных игр. Около 20 игр было создано под руководством Керлова, в том числе игры-истории «Геркулес», «Мулан», «История игрушек», «101 далматинец», а также игры-экшн Escape from DeVil Manor, Hades Challenge и Hercules Action Game.