Специалист в области моушн-графики. Толчком к компьютерной графике для Максима послужило увлечение видеоиграми. После школы, Максим пошел в архитектурный университет. С архитектурой впоследствии не заладилось, потому что она не давала возможности экспериментировать. Он перешел на факультет графического дизайна, где и учится в настоящее время. В графике нет ограничений, и можно реализовать все что у тебя на уме, но Максим все равно продолжает любить архитектуру, в особенности работы Тадао Андо. В сфере интересов Максима лежат как графический дизайн, трехмерная анимация, так и производство игрушек. В 2007 году Максим выпустил линейку виниловых персонажей Quadrics. Среди инструментов, которые использует художник — 3DS Max в сочетании с V-Ray, а так же Maya. Он стремится ко всему новому в мире графических приложений. Особенно нравится экспериментировать с Zbrush и Real Flow.