В рамках лекции будет рассказано о том, какое место занимает художник в игровой индустрии, чем его работа отличается от функций гейм-дизайнера, продюсера и арт-директора компании-разработчика, на каких стадиях создания игры его таланты и навыки могут быть востребованы и в какой мере. А также о том, что такое концепт-арт, почему все хотят им заниматься, но не у всех получается.
Комментарии