Лекция, 27 августа 2013, 20:00

Рендеринг и моделирование игрового движка

бесплатно
Описание встречи

Дмитрий Винниченко расскажет о том, что такое biased\unbiased рендеринг, о CPU\GPU\Hybrid\real-time рендеринге, а также представит обзор и поверхностное сравнение современных решений в области визуализации.

Кирилл Пряхин расскажет о моделировании для игрового движка и анимации на примере одного асетта (текстуры, сетка, способ моделирования Hard Surfase). Кроме того речь пойдет о текстурах и картах для шейдеров и о принципе создания текстур, Ambient Occlusion, flat mapping + развертки (текстура для чекера, основные принципы mapping`a, размеры текстур).

Посетили
Показать Всех
Смотрите также