Наука геймдизайна

Наука геймдизайна
2 октября 2010 суббота 14:00
Автор изображения: Steve Berry

Лектор

Дмитрий Воронов

Старший дизайнер компании Nival Network, преподаватель факультета «Геймдизайн» Scream School.

Лекция

Научно-развлекательная лекция по геймдизайну, в программе которой: краткий экскурс в историю создания и эволюции компьютерных игр, специфика российского игрового дизайна; роль и задачи дизайнера игр в современных игровых проектах; практические советы по дизайну игр и многое другое.

Зарегистрироваться на лекцию.

Организатор

Scream School

Scream School

Образовательный центр комплексной подготовки квалифицированных специалистов в области компьютерной графики и графического дизайна.

Цена

бесплатно

Добавил

Комментарии

А было хорошо!

Место классное

Лектор отвратительный
Я думаю все это отметили
Нифига не рассказал по делу
Понты
Мат
Неуверенность просто адская
Крутил в руках ручку постоянно, останавливался))всматривался в ручку))и продолжал крутить и так через каждые 10 минут
Затыкал тех кто пытался спосить что либо
пожалуйста,обратите внимание на это(это просьба к админам школы)
может ему взять препода по приподаванию
отсутствие систематизации рассказа
и отсутствие харизмы
он может супер програмист
но как ведущий просто ноль

Городской невротик(тм) же!
На самом деле, чушь собачья. Человек достаточно хорошо держит себя перед аудиторией и, что немаловажно, очень хорошо держит саму аудиторию. Мне ни разу не стало скучно, хотя я работаю в этой индустрии и поэтому ничего нового для себя не услышала и услышать не могла.
Ну и слегка по пунктам :)
- нифига не рассказал по делу. А что по делу можно рассказать за часовую рекламную лекцию, и еще и так, чтобы слушатели не уснули? диздоки вас учить писать? наоборот, человек рассказал собственно САМОЕ главное, что должен уметь разработчик игр: работать над сутью своей игры, а не размениваться на мелочи, и ориентироваться на аудиторию. Одна из главных проблем любой работы состоит в том, что люди слишком часто, работая, забывают сформулировать и удержать в голове цель своей работы, поэтому лишнее напоминание такой прописной истины, как то, что во всем, что ты делаешь, должна быть четкая цель, в разы более важно, чем блядь пиздеть ебаным матом :)
- мат. ну эээ гм да, мы тут, конечно, все сугубые тургеневские барышни, особенно в крепкой мужской команде гейм-дизайнеров\программеров\художников, бггг.
- «препод по приподаванию» это прекрасно :)
- «програмист» это не менее прекрасно, если учитывать, что лекция была по гейм-дизайну и читал ее гейм-дизайнер.

ну что по пунктам да по пунктам. Назвался преподом - значит тебя будут судить как препода.
Преподаватель это очень важно. Он учит людей. Он мотивирует людей. Знаете есть такие преподаватели в которых просто влюбляешься. Такие как Азимов например. Уродлив внешне но он через 2 часа становится тебе как родственник потому что он к тебе относится тепло и с ответным интересем.
А этот пришел, этакий русский ответ бреду питу), оглядел зал...и произнес "Ну нихрена вас много". Повторяю, он не телок пришел стрелять.
>очень хорошо держит саму аудиторию
Когда он вошел и произнес свои первые слова я напрягся, я подумал что это не препод а какоето чуть пьяное быдло послучайности пришло, кстати а он был чуть пьяный? а потом я смотрю, МЛяяяяя это же прееепод)))я не ожидал если честно.
Если бы он держал нас и себя в руках я бы не смог узнать сколько он зарабатывает)
Он просто не мог спорить) Он был неуверенн.

НО КАК ПРОГРАМИСТ ОН ВОЗМОЖНО СУПЕРСКИЙ

давайте тогда, если уж у нас дискуссия, разберемся сначала с терминами. например, выясним, при чем тут вообще программисты? :)
я не хочу тыкать носом, но человек, который полтора часа слушав про геймдизайн, упорно называет геймдизайнера «программистом», и еще и спорит о том, насколько он говорил по делу, это что-то диковатое. это примерно как если бы человек после лекции по сопромату начал бы возбухать „вооот, может этот лектор хороший искусствовед, но вот ведь бля про ренуара он нихуя не рассказал, это как ваще?!“
может быть, тут и кроется истина: Вы планировали по незнанию (или по лени заглянуть в гугл), что Вас будут учить писать на джаве, а Вам начали про геймдизайн рассказывать :) тогда-то конечно «ничего по делу» :)

ой,реально перепутал в трех сообщениях название) не програмист а геймдизайнер. Я не вижу смысла спорить т к лектор произвел на меня и на aaoi плохое впечатление. Я просто искренне говорю. И расписываю почему не понравился.
А про мат - лектор не имеет права материться.

Галина, я понимаю что вы фанатка, но возобновлю флейм чуть-чуть, если никто не против.

Вы пишете, что не могли узнать для себя ничего нового. Зачем вы посетили лекцию тогда?

Я не знал о геймдизайне ничего. Поэтому я посетил лекцию «наука геймдизайна» и что я теперь знаю о геймдизайне? Ничего.

Никто не узнал ничего нового.

Кроме прописных истин, разумеется. Но лекция называлась „наука геймдизайна“, а не «прописные истины». Увы.

Спасибо, нам важно каждое мнение!

Присоединяюсь к комментарию выше.

Очень плохой «лектор». Сложилось впечатление, что он расценивал мероприятие как возможность самоутвердиться, а не как возможность заинтересовать аудиторию хоть чем-то.

Самый негативные впечатления от мастер-класса.

Хочется отметить и положительные моменты.Место очень хорошее, приятное,атмосферное. Понравился доброжелательный парень который нас всех встречал, который потом ставил микрофон и отвечал на вопросы вначале. Я сначала очень расположился, думаю такой классный человек, если и препод будет на такой-же волне тобудет супер.

Комментировать