Москва

Процедурная герменевтика: как мы понимаем видеоигры

Лекция
Бесплатно
Событие прошло
Участники:
  • Varya Aralova
  • Полина Шишкина
Описание встречи

Лекция состоится 11 декабря в рамках цикла публичных лекций магистерской программы «Медиаменеджмент».

Видеоигры представляют собой один из медиумов, составляющих и оформляющих цифровую культуру в целом. Как и другие медиа, видеоигры доставляют аудитории некоторое сообщение, но при этом и сам способ этой доставки влияет на содержание этого сообщения. Чтобы понять, как именно происходит специфический для видеоигр способ передачи, в исследованиях видеоигр (game studies), а точнее — Яном Богостом, была разработана теория процедурной риторики. Однако данная теория касается лишь одной части коммуникативной дуги, возникающей в рамках игрового процесса, — части выражения. Понимание игроком содержания видеоигры остается за пределами этой теории. Многие исследователи видеоигр стремились объяснить процесс того, как игрок выстраивает интерпретацию игрового процесса, но цельной теории не выстроил никто. В рамках лекции мы расскажем об основаниях теории процедурной герменевтики, которая должна дополнить теорию процедурной риторики, объяснив, как разворачивается процесс выстраивания смысла видеоигр. Нам откроется, что в рамках этого процесса интерпретатор не одинок: смысл выстраивает не только он, но и машины, на которых и вместе с которыми он играет.

Лектор: Алексей Салин (Alexey Salin), кандидат философских наук, тьютор кафедры философии естественных факультетов философского факультета МГУ имени М.В. Ломоносова, сотрудник Московского центра исследований видеоигр.

Регистрация на сайте организатора

Комментарии

Комментировать